第482章世界模式八猛鬼-氪金带来强大
书迷正在阅读:【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader- , 启复汉 , 八零之秦记食铺 , [虫族]炮灰雄虫得到剧本后 , 穿成哥哥死对头的白月光 , 婚约美女倒追我 , 酥糖[娱乐圈](GL) , 【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader- , 【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader- , 被渣后上仙和魔尊跑路了 , 极限抽奖系统 , 一胎六宝之总裁爹地忙坏了
当然考虑到在通常情况下,猎人玩家的数量都要远多于猛鬼玩家,因此猛鬼和猎人之间调整的比例也是不同。 但这点设置在后来遭到了强烈抗议,因为虽然说猎人玩家的数量,确实基本要比猛鬼玩家多。 可数量多不代表VIP数量和级别,就一定要强于猛鬼玩家,这不等于是给猛鬼玩家上了buff么。 而且呢一般来讲猛鬼玩家这边,数量很少所有容易合力,猎人玩家这里数量多了反而会分散票数,这就进一步加剧双方之间的矛盾。 于是最后猎鬼对此做出了修改,每轮游戏会根据双方阵营的VIP玩家数量,来决定各自能够调整模式的比例。 没错只是根据VIP玩家数量,而不是根据VIP玩家的级别,等于是鼓励玩家们多多氪金,把自己的VIP级别给升上去,就能够在模式选择中获得更大优势。 实际上根据后来一些自诩为只是为,只是为了公平和正义——但被青小将认为是竞争公司派来的——的程序员解包成果来看: 猎鬼为了能够增加VIP玩家的体验感,偷偷摸摸在数据上进行了修改,确保VIP玩家有足够的游戏体验。 毕竟从名义上来说呢,VIP的作用只是调整游戏模式概率,而不可能真的决定出现哪个游戏模式。 但是对于那些VIP级别足够高的氪金玩家,系统会通过分析这些玩家对游戏模式概率的调整,分析出他们喜欢哪种游戏模式,而又讨厌哪种游戏模式。 当正常情况下进行多局游戏,都没有轮到这些玩家喜欢的模式时,会