第256章
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“让我猜猜。”蔚摇从最开始的惊讶中回过神来,迅速进入了思考状态,“副本难度显著降低,玩家通关率肯定会大大提高,获得的积分数量也会提升……积分越多,换到的道具越多,能通关的副本星级就越高,从而拿到更高的积分奖励良性循环——这违背了系统的本意。” “它毕竟和npc们处于半合作关系,遇到这种事肯定率先追责玩家,所以第一时间做出的反抗举措就是提高系统商城的道具价格,想通过这种手法控制玩家的通关率——但没想到价格越高,玩家的不安全感越强,很多原本喜欢屯积分的玩家也选择了大量购入道具,但一来系统造物能力有限,这么多道具一时供应不足,二来玩家买的道具越多,通关率就越高……这是一个死循环。” “系统积分通货膨胀了。” 二者原理略微有些不同,但大概意思就是这样。 贺徉点头,他也明显松了口气。 这规则绕来绕去,除非自己想明白,不然外人解释还真有可能把事情越说越复杂。他倒没怀疑过蔚摇的理解能力,但对方能通过短短两个帖子分析出来这么多东西,还是有些超乎他的预料。 果然,有些人能成事还是有她的原因的。 蔚摇不知道贺徉内心是如此丰富,她仍旧在分析:“……我想想,到这一步,系统终于发现在玩家身上讨不到好了,开始把矛头转向npc群体。” “因为造物能力跟不上,npc系统商城的道具价格也和玩家商城一样等比例上涨,它的道具原本就在价格上对比我没有优势,更别说涨价后了……但npc赚取积分的方式是杀死玩家,这一阵子玩家通关率提高,反而让他们没有进账,就更不可能花更多的价钱去买系统的道具了。可能系统设置了一些惩